Campus: Date Sim
por Amrita Studio¿Ganarlos con dinero, pero a qué precio?
Capturas de pantalla de Campus: Date Sim
Acerca de Campus: Date Sim
Título: "Campus: Date Sim - Un Juego Estratégico Controvertido con Cuestionables Valores Morales y una Monetización Agresiva"
Introducción:
Campus: Date Sim es un juego estratégico que desafía a los jugadores a conseguir una cita con tres chicas en un campus universitario. Sin embargo, bajo su aparentemente inocente premisa yace una jugabilidad controvertida que plantea preocupaciones sobre sus valores morales y la objetificación de las mujeres. Este artículo profundiza en los mecanismos del juego y explora el agresivo sistema de monetización que deja a los jugadores con opciones limitadas: esperar períodos prolongados o recurrir a gastar dinero real para avanzar.
La Jugabilidad:
En Campus: Date Sim, los jugadores se embarcan en una misión para ganarse el afecto de tres chicas al colarse en sus habitaciones. Para conquistarlas, los jugadores deben mantener un delicado equilibrio entre mantener conversaciones y obsequiarles regalos materiales. Cada regalo otorgado a las chicas recompensa al jugador con una foto de ellas como premio.
La Búsqueda de Dinero:
En este juego, el dinero juega un papel fundamental. Los jugadores necesitan fondos para comprar regalos y mantener conversaciones con las chicas. El juego resalta explícitamente la idea de que las mujeres desean cosas materiales, perpetuando estereotipos desactualizados. Para adquirir dinero, los jugadores son dirigidos al casino, donde deben probar su suerte en las máquinas tragamonedas.
Limitaciones de Energía y Tiempo:
Para jugar en las máquinas tragamonedas, los jugadores requieren energía, que se repone gradualmente cada hora. Este sistema de energía introduce limitaciones de tiempo, obligando a los jugadores a tener paciencia o ceder y gastar dinero real para evitar los períodos de espera. Esta estrategia de monetización coloca a los jugadores en una posición de frustración e impaciencia.
Monetización y el Mecanismo del Ladrón:
El juego emplea un modelo de monetización agresivo que fuerza a los jugadores a gastar dinero real para progresar a un ritmo razonable. Una característica adicional cuestionable es el mecanismo del "ladrón", que permite a los jugadores entrar en las habitaciones de las chicas y robar sus pertenencias a cambio de dinero. Este mecanismo plantea preocupaciones éticas al promover la invasión de la privacidad y el robo en aras de avanzar en el juego.
La Objetificación de las Mujeres:
Quizás el aspecto más preocupante de Campus: Date Sim es su narrativa que objetifica a las mujeres. El juego retrata a los personajes femeninos únicamente como objetos de deseo, reforzando estereotipos de género perjudiciales. Esta representación no solo perpetúa ideologías dañinas, sino que también fomenta un entorno tóxico para los jugadores.
Conclusión:
Campus: Date Sim, a pesar de su atractiva premisa, plantea importantes preocupaciones éticas debido a sus cuestionables mecánicas de juego y la objetificación de las mujeres. El agresivo sistema de monetización no solo frustra a los jugadores, sino que también promueve una cultura de juego poco saludable. Como consumidores, es esencial ser críticos con este tipo de juegos y exigir un contenido más responsable y respetuoso por parte de los desarrolladores de juegos.
Más información
Nombre del paquete
com.amrita.campusgirls
Idiomas
Requiere Android
Android 5+ (Lollipop SDK 21)
Arquitectura
arm64-v8a, armeabi-v7a
Permisos
Firma
5070c6cfd6a965ffc8176eb418f34b4f96cbb813