Campus: Date Sim
par Amrita StudioLes séduire avec de l'argent, mais à quel prix ?
Captures d'écran de l'application Campus: Date Sim
À propos de Campus: Date Sim
Titre : "Campus : Simulateur de Rencontres - Un Jeu de Stratégie Controversé aux Morales Douteuses et à la Monétisation Agressive"
Introduction :
Campus : Simulateur de Rencontres est un jeu stratégique qui met au défi les joueurs de décrocher un rendez-vous avec trois jeunes femmes sur un campus universitaire. Cependant, derrière sa prémisse en apparence innocente se cache un gameplay controversé qui suscite des inquiétudes quant à ses valeurs morales et à l'objectification des femmes. Cet article se plonge dans les mécanismes du jeu et explore le système de monétisation agressif qui laisse aux joueurs des choix limités - soit attendre de longues périodes, soit dépenser de l'argent réel pour progresser.
Le Gameplay :
Dans Campus : Simulateur de Rencontres, les joueurs se lancent dans une mission pour gagner l'affection de trois jeunes femmes en se faufilant dans leurs chambres. Pour les séduire, les joueurs doivent trouver un équilibre délicat entre les conversations et les cadeaux matériels. Chaque cadeau offert aux jeunes femmes récompense le joueur par une photo d'elles, servant de récompense.
La Quête de l'Argent :
Dans ce jeu, l'argent joue un rôle essentiel. Les joueurs ont besoin de fonds pour acheter des cadeaux et entretenir des conversations avec les jeunes femmes. Le jeu met explicitement en avant l'idée que les femmes désirent des biens matériels, perpétuant ainsi des stéréotypes dépassés. Pour acquérir de l'argent, les joueurs sont dirigés vers le casino, où ils doivent tenter leur chance aux machines à sous.
Contraintes d'Énergie et de Temps :
Pour jouer aux machines à sous, les joueurs ont besoin d'énergie, qui se recharge progressivement toutes les heures. Ce système d'énergie introduit des contraintes temporelles, obligeant les joueurs à faire preuve de patience ou à dépenser de l'argent réel pour contourner les périodes d'attente. Cette stratégie de monétisation place les joueurs dans une situation de frustration et d'impatience.
Monétisation et le Mécanisme du Voleur :
Le jeu utilise un modèle de monétisation agressif qui contraint les joueurs à dépenser de l'argent réel pour progresser à un rythme raisonnable. Une autre fonction douteuse est le mécanisme du "voleur", qui permet aux joueurs d'entrer dans les chambres des jeunes femmes et de voler leurs biens en échange d'argent. Ce mécanisme soulève des préoccupations éthiques car il encourage l'invasion de la vie privée et le vol dans le but de progresser dans le jeu.
L'Objectification des Femmes :
Peut-être l'aspect le plus préoccupant de Campus : Simulateur de Rencontres est sa narration qui objectifie les femmes. Le jeu présente les personnages féminins uniquement comme des objets de désir, renforçant ainsi des stéréotypes de genre nuisibles. Une telle représentation non seulement perpétue des idéologies préjudiciables, mais favorise également un environnement toxique pour les joueurs.
Conclusion :
Campus : Simulateur de Rencontres, malgré sa prémisse séduisante, soulève d'importantes préoccupations éthiques en raison de ses mécanismes de jeu douteux et de l'objectification des femmes. Le système de monétisation agressif frustre non seulement les joueurs, mais encourage également une culture de jeu malsaine. En tant que consommateurs, il est essentiel d'être critiques à l'égard de tels jeux et d'exiger des développeurs de jeux un contenu plus responsable et respectueux.
Plus d'informations
Nom du package
com.amrita.campusgirls
Langues
Nécessite Android
Android 5+ (Lollipop SDK 21)
Architecture
arm64-v8a, armeabi-v7a
Permissions
Signature
5070c6cfd6a965ffc8176eb418f34b4f96cbb813